日々ログ

『勇者アプリ』ゲーム化妄想2
■ アドベンチャーパート

・ギャルゲーみたいに親密度を上げたり謎解きしたり

・勇者になると情報収集要素がプラス(スカウトやクエスト情報)

・勇者コマンドはイベントで思いつくという感じで獲得

・アプリとは関係ない身体能力系パラメータはイベントで増減

・イベントで勇者が死んだらバッドエンディングルート


■ バトルパート(原作から必要な要素)

・パーティー戦

・制限時間

・スキル回数制

・索敵、位置取り

・ヘイト管理

・成長要素(最大レベル5、レベルアップ条件隠し、スキル獲得で戦略変わる)

・全滅したらゲームオーバーだが、ゲームなので何度でもコンティニュー出来る


アクションよりじっくり考えるシミュレーション的なシステムの方が作りやすい?

少なくとも3Dは敷居が高いので2Dアニメーションを活かしたゲームがいいかもね。

理想的な形は奥深いけどサクっと短時間で終わるトライ&エラー系。詰将棋とか。

2018/02/01 05:44

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